أطلقت وزارة الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات مسابقة "Digitopia" السنوية التى تستهدف اكتشاف ودعم الأفكار الخلاقة والمشروعات المتميزة التي تسهم في تطوير قطاع الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات وتعزز من توظيف التكنولوجيا في خدمة تنمية المجتمع، وذلك من خلال تحفيز المبدعين من النشء والشباب بدءا من الصف الرابع ابتدائي وحتى سن 35 عاما على تطوير حلول تكنولوجية مبتكرة لمعالجة التحديات المجتمعية.
وتستمر فعاليات الدورة الأولى من المسابقة خلال صيف 2025 من 1 أغسطس حتى منتصف أكتوبر المقبل فيما تستمر فترة التسجيل بها حتى 12 أغسطس الجاري، وتتضمن المسابقة عدة مجالات تشمل حلول البرمجيات والذكاء الاصطناعي، والأمن السيبراني، والألعاب والفنون الرقمية.
ويشرف على تنظيم فعاليات المسابقة كل من هيئة تنمية صناعة تكنولوجيا المعلومات، ومعهد تكنولوجيا المعلومات، والمعهد القومي للاتصالات، وجامعة مصر للمعلوماتية.
وأكد وزير الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات الدكتور عمرو طلعت أن إطلاق مسابقة Digitopia يأتي في إطار جهود وزارة الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات لدعم الإبداع الرقمي ونشر ثقافة الابتكار بين طلاب المدارس والجامعات والخريجين من خلال توفير منصة تتيح للمبدعين فرصًا واعدة لإطلاق العنان لأفكارهم الخلاقة، وصقل مهاراتهم، وتزويدهم بالخبرات العملية اللازمة لتطوير أفكارهم وتحويلها إلى حلول تكنولوجية قابلة للتنفيذ تسهم فى بناء مصر الرقمية.
وأضاف أن الإبداع الرقمي يمثل أحد الركائز الأساسية لبناء اقتصاد المعرفة، مؤكداً حرص الوزارة على تعزيز بيئة الابتكار وريادة الأعمال من خلال التوسع في إنشاء مراكز إبداع مصر الرقمية بمختلف المحافظات التي توفر مجموعة من البرامج لرعاية الإبداع الرقمي في كافة مراحله.
وأوضح أن المسابقة تستهدف فئات عمرية متنوعة في إطار رؤية شاملة تهدف إلى اكتشاف المبدعين في مراحل مبكرة، وذلك جنبًا إلى جنب مع الجهود المبذولة لرعاية ودعم النشء والشباب المبدع، بما يُسهم فى إعداد جيل قادر على الإبداع والابتكار والمشاركة الفاعلة فى مسيرة التحول الرقمي.
وتبلغ قيمة الجائزة الكبرى مليون جنيه وجوائز متعددة قيمتها 10 ملايين جنيه وفرصا تدريبية بالتعاون مع الشركات المحلية والعالمية المطورة للتكنولوجيا، وتشمل جوائز مالية وعينية، والجائزة الكبرى مليون جنيه، بالإضافة إلى فرص تدريبية متخصصة تسهم فى تطوير المسارات المهنية للمشاركين وذلك بالتعاون مع الشركات المحلية والعالمية المطورة للتكنولوجيا.
وتقسم الفئات المستهدفة للمشاركة في المسابقة إلى أربع فئات رئيسية: هي طلاب المرحلة الابتدائية بدءاً من الصف الرابع حتى السادس، وطلاب المرحلة الإعدادية والثانوية بدءاً من الصف الأول الإعدادي حتى الثالث الثانوي، وطلاب الجامعات بمختلف التخصصات، والخريجون بحد أقصى 35 عامًا.
وتنفذ المسابقة وفقاً لمراحل متتالية وهي: المرحلة التمهيدية وتتضمن إطلاق المبادرة وفتح باب التسجيل، والمرحلة الأولى وتتضمن جلسات تعريفية ثم المرحلة الثانية ويتم خلالها تقديم الأفكار ثم إعلان المتأهلين للمرحلة التالية، ثم المرحلة الثالثة والتي يتم خلالها تحويل الأفكار إلى حلول تكنولوجية، والتحكيم وإعلان المشاركين في التصفيات النهائية؛ وأخيرا المرحلة الرابعة والأخيرة وتتضمن التصفيات النهائية وإعلان الفائزين.
وتتكون لجنة تحكيم المسابقة من خبراء ومتخصصين في مجال تطوير التكنولوجيات الرقمية والابتكار، وتقوم اللجنة بتقييم الأفكار والمشروعات والحلول خلال مراحل المسابقة المختلفة.